Objetivo:
Desarrollar en grupos de 2 a 3 estudiantes un juego tipo “Simon” en micro:bit, que desafíe al usuario a repetir secuencias de acciones (gestos y botones) generadas aleatoriamente. Cada ronda agrega una nueva acción.
El jugador tiene 3 vidas para completar el patrón correctamente. Al fallar, se repite el último patrón sin agregar nuevas acciones. Al perder todas las vidas, el juego finaliza.
Archivos a entregar:
1. Código Python autodocumentado (.txt y .hex)
2. Manual del juego (máx. 1 carilla)
3. Imagen promocional (.png o .jpg)
4. Todos los archivos deben incluir nombres de los autores
Fecha de entrega:
Viernes 21 de noviembre (cada integrante del equipo debe hacer su entrega).
Formulario para equipos de trabajo (completar sólo un formulario por equipo).
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