Semana 1: Diseño del juego y estructura base
Objetivos:
• Definir qué acciones se usarán en el patrón (ver lista abajo)
• Crear estructura de datos para guardar el patrón (lista)
• Mostrar logo personalizado y mensaje de inicio
• Crear función para generar una acción aleatoria
• Mostrar la secuencia al usuario (scroll o íconos)
Acciones sugeridas para el patrón:
acciones = ["A", "B", "logo", "tapado", "sacudido"]
Se recomienda usar una lista para guardar el patrón y otra para registrar la respuesta del usuario.
Tareas:
#Crear lista de acciones
#Mostrar logo de inicio
#Generar acción aleatoria
#Mostrar patrón al usuario
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